Hanson Prihantoro Putro
Faculty of Industrial Technology • Informatics
Ringkasan Keahlian
Keahlian akademik Hanson Prihantoro Putro dalam lima tahun terakhir berfokus pada rekayasa perangkat lunak, khususnya pada pengujian, deteksi cacat kode, dan otomatisasi proses bisnis. Publikasi terbarunya menunjukkan pendalaman pada analisis kode sumber dan jaminan kualitas perangkat lunak, seperti penggunaan Relevance Vector Machine untuk deteksi code smell dan klasifikasi pernyataan kode sumber dengan ANTLR dan Random Forest. Ia juga mengembangkan diagram transisi keadaan untuk pengujian alur proses bisnis serta mengeksplorasi peran Robotic Process Automation dalam sistem manajemen hubungan pelanggan. Di luar ranah rekayasa perangkat lunak, ia turut memodelkan respons bencana tanah longsor menggunakan Case Management Model and Notation. Publikasi sebelumnya yang mendominasi topik pengujian perangkat lunak, pengembangan sistem informasi, dan penerimaan teknologi memberikan konteks kesinambungan risetnya. Secara keseluruhan, arah riset mutakhir Hanson menonjolkan penerapan metode pembelajaran mesin dan teknik pemrosesan bahasa alami untuk meningkatkan kualitas perangkat lunak, serta otomatisasi proses bisnis, yang merupakan pergeseran dari fokus awalnya pada pengujian black box dan evaluasi penerimaan teknologi menuju pendekatan yang lebih analitis dan berbasis data.
Publikasi Terkini
Source Code Statement Classification using ANTLR and Random Forest
2023
State transition diagrams for business process flows testing
AIP conference proceedings • 2023
DISASTER RESPONSE MODELING BASE ON LANDSLIDE EARLY WARNING USING CASE MANAGEMENT MODEL AND NOTATION
Jurnal Teknik Informatika (Jutif) • 2022
Peran Robotic Process Automation pada Sistem Customer Relationship Management
REMIK (Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer) • 2022
Implementasi Arsitektur enterprise Pola Vending Machine pada Teknologi Microservices
AUTOMATA • 2021
Implementasi Arsitektur Enterprise Pola Finansial pada Aplikasi Berbasis Microservices
AUTOMATA • 2021
Evaluasi Tingkat Penerimaan Masyarakat terhadap Aplikasi Jogja Istimewa menggunakan Modifikasi Unified Theory of Acceptance and Use of Technology 2 (UTAUT2)
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia • 2021
EVALUASI TINGKAT PENERIMAAN E-MONEY DI KALANGAN MAHASISWA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN MODIFIKASI UTAUT2
E-Jurnal Ekonomi dan Bisnis Universitas Udayana • 2021
Implementasi Aplikasi Tingkat Kemandirian Lansia Berbasis Shiny App
AUTOMATA • 2021
Metode Penyimpanan Data pada Joget Workflow (Studi Kasus: Website Electronic Human Resource)
AUTOMATA • 2021
Implementasi JasperReports pada Sistem Informasi Manajemen
AUTOMATA • 2021
Implementasi Scrum pada Pengembangan Modul Leadership Quality Feedback (LIQUID) (Studi Kasus: Pengembangan Aplikasi KOMANDO)
AUTOMATA • 2021
Implementasi REST API untuk Komunikasi Antara ReactJS dan NodeJS (Studi Kasus: Modul Manajemen User Solusi247)
AUTOMATA • 2021
Pengujian Black Box Aplikasi Mobile Menggunakan Katalon Studio (Studi Kasus: ACC Partner PT. Astra Sedaya Finance)
AUTOMATA • 2021
Implementasi DataTables pada Proyek The Point Of Sale
AUTOMATA • 2020
Penerapan MVC dalam Pengembangan Sistem Point of Sale (Studi Kasus TPOS PT. Java Signa Intermedia)
AUTOMATA • 2020
Manajemen Proyek Pengembangan Perangkat Lunak Kerja Sama Kampus dan Software House (Studi Kasus: Pengembangan Sistem Penilaian Capaian Pembelajaran Lulusan Program Studi Informatika Universitas Islam Indonesia dan PT. Javan Cipta Solusi)
AUTOMATA • 2020
Analisis Karakteristik Penggunaan Aplikasi Peer To Peer Lending Fintech dengan Model PCI
JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA • 2020
Perbandingan 2 Teknik White Box Testing: Statement Coverage dan Branch Coverage Testing (Studi Kasus: Sistem Informasi Reporting Community TB-HIV Care)
Annual Research Seminar (ARS) • 2020
Komparasi Dua Teknik Black Box Testing: Equivalence Partitioning dan Boundary Value Analysis (Studi Kasus: Aplikasi Postcrossing)
Annual Research Seminar (ARS) • 2020
Penerapan Kemampuan Problem solving pada Siswa SMP Menggunakan Pendekatan Computational Thinking (CT) Berbasis Role Playing Game (RPG)
Format Jurnal Ilmiah Teknik Informatika • 2020
Pengembangan Sistem Informasi Akademik MI-Gateway Berbasis Website
AUTOMATA • 2020
Software Verification and Validation on Object Oriented Software Development Using Traceability Matrix
2018 Third International Conference on Informatics and Computing (ICIC) • 2018
The Impact of Undergraduate Program Developers and User Participation on the Quality of School Information System
Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan • 2018
Sistem Pembelajaran Pemrograman Memanfaatkan Konsep Skill Tree
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) • 2018
Komparasi Kualitas Standar Dokumen SRS: MIL-STD-498 dan IEEE 830-1998
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) • 2018
Aplikasi Dosen dan Karyawan: Membantu Mengelola Data Dosen dan Karyawan yang ada di DAUH FTI
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) • 2017
MODEL PENGUKURAN KESIAPAN IMPLEMENTASI ARSITEKTUR ENTERPRISE BERBASIS CRITICAL SUCCESS FACTOR
Jurnal Teknologi Technoscientia • 2017
Ancaman Keamanan pada Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit
Seminar Nasional Informatika Medis (SNIMed) • 2016
Risiko Pengembangan Perangkat Lunak: Temuan dari Indonesia
Teknologi • 2015
ANALISIS DAN RANCANGAN PROTOTIPE MANAJEMEN DOKUMENTASI REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Compiler • 2014
