Scholar Expert
← Kembali ke pencarian
G

Galang Prihadi Mahardhika

Faculty of Industrial Technology • Informatics

[email protected]

ORCID: 0000-0003-4758-3330

Ringkasan Keahlian

Galang Prihadi Mahardhika memiliki keahlian akademik yang berpusat pada pengembangan teknologi multimedia interaktif untuk pendidikan, dengan penekanan kuat pada game edukasi, realitas tertambah (augmented reality), dan realitas virtual. Dalam lima tahun terakhir, risetnya secara konsisten mengeksplorasi perancangan dan implementasi game berbasis giliran untuk matematika sekolah dasar menggunakan model ADDIE, serta pemanfaatan agen pedagogis berupa non-player character dalam game pemrograman berbasis ubin. Ia juga mengkaji efektivitas game kompetitif dengan pengendali game dalam pembelajaran bahasa Inggris, dan mengembangkan papan kreatif sebagai perangkat masukan inovatif untuk meningkatkan aktivitas belajar siswa. Di ranah budaya, ia merancang aplikasi realitas tertambah untuk mendongeng relief candi guna meningkatkan keterlibatan pengunjung situs warisan budaya. Selain itu, ia mengembangkan game serius berbasis realitas tertambah untuk mendukung aktivitas membaca, serta antarmuka pemrograman aplikasi untuk lingkungan kecerdasan buatan pada permainan papan Indonesia. Pergeseran fokus mutakhir terlihat dari penguatan ide bisnis rintisan di bidang teknologi pendidikan menggunakan pendekatan lean startup dan pengembangan perangkat lunak pada masa pandemi. Publikasi awalnya yang membahas desain interaksi untuk pengguna tunanetra dan game edukasi aritmatika memberikan landasan bagi orientasi inklusif dan pedagogis yang terus ia kembangkan. Secara keseluruhan, risetnya menyintesis metode pengembangan seperti ADDIE dan Scrum, objek kajian berupa media pembelajaran berbasis gim dan realitas tertambah, serta arah riset yang berfokus pada peningkatan motivasi dan hasil belajar melalui teknologi interaktif yang adaptif dan kontekstual.

Publikasi Terkini

Effectiveness of a Competitive Educational Game with a Game Controller in English Game-Based Language Learning

Kinetik Game Technology Information System Computer Network Computing Electronics and Control • 2025

Tautan ke OpenAlex/Scopus ↗

Perancangan Tampilan Antarmuka Website Trisno Motor Menggunakan Pendekatan HCD (Human-Centered Design)

AUTOMATA • 2021

article
Tautan ke OpenAlex/Scopus ↗

Perancangan UI/UX Aplikasi Perangkat Bergerak Ivent Menggunakan Pendekatan HCD (Human Centered Design)

AUTOMATA • 2021

article
Tautan ke OpenAlex/Scopus ↗

Rancang Bangun Perangkat Pengendali Debit Tetesan Infus Otomatis Untuk Proses Terapi Infus

Seminar Nasional Informatika Medis (SNIMed) • 2015

article
Tautan ke OpenAlex/Scopus ↗