DEVELOPMENT OF A TURN-BASED MATHEMATICS EDUCATIONAL GAME FOR FOURTH-GRADE ELEMENTARY STUDENTS USING ADDIE MODEL
JURNAL INSTEK (INFORMATIKA SAINS DAN TEKNOLOGI) • 2026
Faculty of Industrial Technology • Informatics
Galang Prihadi Mahardhika memiliki keahlian akademik yang berpusat pada pengembangan teknologi multimedia interaktif untuk pendidikan, dengan penekanan kuat pada game edukasi, realitas tertambah (augmented reality), dan realitas virtual. Dalam lima tahun terakhir, risetnya secara konsisten mengeksplorasi perancangan dan implementasi game berbasis giliran untuk matematika sekolah dasar menggunakan model ADDIE, serta pemanfaatan agen pedagogis berupa non-player character dalam game pemrograman berbasis ubin. Ia juga mengkaji efektivitas game kompetitif dengan pengendali game dalam pembelajaran bahasa Inggris, dan mengembangkan papan kreatif sebagai perangkat masukan inovatif untuk meningkatkan aktivitas belajar siswa. Di ranah budaya, ia merancang aplikasi realitas tertambah untuk mendongeng relief candi guna meningkatkan keterlibatan pengunjung situs warisan budaya. Selain itu, ia mengembangkan game serius berbasis realitas tertambah untuk mendukung aktivitas membaca, serta antarmuka pemrograman aplikasi untuk lingkungan kecerdasan buatan pada permainan papan Indonesia. Pergeseran fokus mutakhir terlihat dari penguatan ide bisnis rintisan di bidang teknologi pendidikan menggunakan pendekatan lean startup dan pengembangan perangkat lunak pada masa pandemi. Publikasi awalnya yang membahas desain interaksi untuk pengguna tunanetra dan game edukasi aritmatika memberikan landasan bagi orientasi inklusif dan pedagogis yang terus ia kembangkan. Secara keseluruhan, risetnya menyintesis metode pengembangan seperti ADDIE dan Scrum, objek kajian berupa media pembelajaran berbasis gim dan realitas tertambah, serta arah riset yang berfokus pada peningkatan motivasi dan hasil belajar melalui teknologi interaktif yang adaptif dan kontekstual.
JURNAL INSTEK (INFORMATIKA SAINS DAN TEKNOLOGI) • 2026
Lecture notes on data engineering and communications technologies • 2025
Kinetik Game Technology Information System Computer Network Computing Electronics and Control • 2025
2024
JURNAL INSTEK (INFORMATIKA SAINS DAN TEKNOLOGI) • 2024
Lecture notes on data engineering and communications technologies • 2024
Lecture notes on data engineering and communications technologies • 2024
Jurnal Abdimas Madani dan Lestari (JAMALI) • 2023
AIP conference proceedings • 2023
AIP conference proceedings • 2023
Jurnal Komtika (Komputasi dan Informatika) • 2022
Rahmatan Lil Alamin Journal of Community Services • 2022
Khazanah Jurnal Mahasiswa • 2022
arXiv (Cornell University) • 2021
AUTOMATA • 2021
AUTOMATA • 2021
AUTOMATA • 2021
AUTOMATA • 2021
AUTOMATA • 2021
AUTOMATA • 2021
AUTOMATA • 2021
IOP Conference Series Materials Science and Engineering • 2020
AUTOMATA • 2020
Format Jurnal Ilmiah Teknik Informatika • 2020
IOP Conference Series Materials Science and Engineering • 2019
JMAI (Jurnal Multimedia & Artificial Intelligence) • 2019
Teknoin • 2018
Advanced Science Letters • 2016
Seminar Nasional Informatika Medis (SNIMed) • 2015
2015